所學內(nèi)容:
1、AUTOCAD
第一講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例)
第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)
第三講 繪圖命令補充(構(gòu)造線、弧等)
第四講 多線(樣式,創(chuàng)建,編輯)
第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)
第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)
第七講 圖層、樣板、填充
第八講 實例(結(jié)合講圖形類別、結(jié)構(gòu)、平立剖)
第九講 文字、標注及命令的自定義
第十講 塊(創(chuàng)建、內(nèi)外部塊、插入編輯塊),設(shè)計中心,貼圖
第十一講 出圖(打印布局)
第十二講 實例(綜合作圖流程)
2、3DSMAX系統(tǒng)講解
第一講:MAX的應(yīng)用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。
第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創(chuàng)建方法。結(jié)合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。
第三講:對象的變換操作(移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、結(jié)合。結(jié)合SHIFT鍵說明復制、實例及參考的區(qū)別及應(yīng)用)。
第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GROUP菜單。
第五講:二維圖形的創(chuàng)建,結(jié)合EDIT SPLINE講解子層級。
第六講:二維到三維的轉(zhuǎn)換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并講解MODIFY修改堆棧器。
第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。
第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數(shù)。
第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網(wǎng)格光滑、剛體結(jié)構(gòu))。
第十講:EDIT POLY的使用方法,(結(jié)合EDITMESH講解其區(qū)別)并創(chuàng)建簡單的房屋結(jié)構(gòu),為LIGHTSCAPE做準備,結(jié)合CAD平面圖,立面圖。
第十一講:材質(zhì)介紹,編輯器的布局,創(chuàng)建材質(zhì)庫(STANDARD材質(zhì),貼圖:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
第十二講:燈光的基本參數(shù),及燈光的創(chuàng)建方法。
第十三講:常用材質(zhì)的創(chuàng)建(結(jié)合燈光),貼圖坐標的講解。
第十四講:特殊材質(zhì)的創(chuàng)建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材質(zhì),RAYTRACE貼圖的模糊應(yīng)用,THINWALL REFRACTION貼圖)。
第十五講:光度學燈光,結(jié)合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。
第十六講:攝象機的使用(構(gòu)圖的講解)渲染參數(shù)的詳解,及應(yīng)用方法。
第十七講:實例講解(標準燈光及材質(zhì)、渲染的結(jié)合)導入導出及收藏的使用。
第十八講:圖形后期處理(結(jié)合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。
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效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質(zhì)的調(diào)整,自然光和人工光的設(shè)置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)
目前全國設(shè)計人才缺口達到80萬人,國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的大學輸送的人才畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠遠滿足不了市場的需要。
設(shè)計行業(yè)已成為最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,未來20-50年都處于一個高速上升的階段,具有可持續(xù)發(fā)展的潛力。
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