武漢動漫培訓(xùn):武漢青鳥國際CG教育MAYA培訓(xùn)

武漢
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武漢青鳥國際CG教育MAYA培訓(xùn)

武漢青鳥國際動漫設(shè)計學(xué)院

【授課對象】:

【上課地點】:武漢市武昌區(qū)和平大道三角路水岸國際瞰江大廈;友誼大道湖北大學(xué)(武昌 武昌)

【乘車路線】:請乘坐市內(nèi)車到武昌區(qū)和平大道三角路站下車

【時 間】:2024-12-17 【瀏覽次數(shù)】:535次 【學(xué)費】:¥0

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MAYA介紹
,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用。 、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 ,了解基本動畫原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù) MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
:NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 :合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; :相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
MAYA polygons多邊形建模技術(shù) MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
>MAYA subdiv多邊形建模技術(shù) MAYA subdiv多邊形建模技術(shù)
Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
簡單場景制作 簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
復(fù)雜場景練習(xí) 復(fù)雜場景練習(xí)
,從而進一步熟悉命令的使用方法。 。 。  的練習(xí)。 。 。
復(fù)雜的人物角色建模 復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
制作高級別的工業(yè)模型 制作高級別的工業(yè)模型
制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
Maya材質(zhì)技術(shù) Maya材質(zhì)技術(shù)
;
Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;

Maya燈光技術(shù) Maya燈光技術(shù)
、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
;
:照明和陰影訓(xùn)練。
Maya渲染技術(shù) Maya渲染技術(shù)
:渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、測試渲染、渲染視圖操作; :批渲染操作、中斷批渲染; :三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。
Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù) Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
、修改動畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除; 、拷貝粘貼動畫關(guān)鍵幀; ,設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀、路徑動畫
Maya基本粒子系統(tǒng) Maya基本粒子系統(tǒng)
; ; ; 、加場影響粒子運動。
強化模型訓(xùn) 強化模型訓(xùn)練
集中強化模型訓(xùn)練;在集中的時間里提高層次

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