賽比爾武漢室內(nèi)設計3dmax培訓最好
【授課對象】:
【上課地點】:武漢理工大學西院南門(洪山 廣埠屯)
【乘車路線】:
【時 間】:2024-11-19 【瀏覽次數(shù)】:106次 【學費】:詳情咨詢了解
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【核心課程】:賽比爾武漢室內(nèi)設計培訓、園林景觀設計培訓、室內(nèi)設計表現(xiàn)圖技法、室外建筑建模,武漢建筑效果圖培訓,室內(nèi)設計原埋、大型城市規(guī)劃設計。3D動漫、武漢賽比爾室內(nèi)設計培訓,是最好的室內(nèi)設計培訓、學校家具與陳設、室內(nèi)環(huán)境與設備、設計制圖、方案設計、項目組實訓、畢業(yè)綜合設計等。武漢賽比爾室內(nèi)設計課程。?
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相關三維、圖像軟件,包括 cad、3dmax、VRay、Photoshop,
2、3dmax可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設計, 園林景觀,環(huán)境藝術設計,工業(yè)造型,掌握建模與渲染,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn),cad到3d到ps的后期處理的全套綜合應用
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【教學內(nèi)容】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
3dmax軟件課程
1、軟件基礎:軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區(qū)域簡介。學習如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率
:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導出導入合并。常用的選擇,控制命令
:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制。
:標準2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉換,理解建模思路
:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉、曲線、,編輯多邊形等命令
:根據(jù)個人操作習慣添加常用修改命令快捷按鈕。
:
A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解
Poly建模的方法以及思路
:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
:標準相機的使用 目標相機與自由相機的區(qū)別? 相機的選擇以及控制? 視角的選擇和構圖 相機視角的校正
:
A:標準燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應用
B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié)
C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié)
D:常用燈光與真實燈光的區(qū)別和共性
E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點以及應用范圍
F:燈光色彩對空間的影響以及烘托
G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點
H:完整場景的燈光構建以及對場景的各項影響
:
A:材質(zhì)編輯器的界面介紹
B:常用操作工具按鈕的使用
C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介
D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設定
:
A:材質(zhì)的層次構架以及關聯(lián)關系
B:常見的父子級材質(zhì)類型
C:子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
D常見父子級材質(zhì)應用中出現(xiàn)的問題以及解決方法
A:理解空間結構,進行功能分區(qū)劃分,運用已知的風格創(chuàng)建常見模型
B:相機構圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機工具的參數(shù)進行視角的創(chuàng)建
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【就業(yè)方向】:?
??在設計院所、建筑室內(nèi)外裝飾公司從事室內(nèi)設計、效果圖及施工圖制圖及與室內(nèi)設計相關的工作
【專業(yè)教師團隊】:教師科班出身,大學教學和工作多年的資深講師。
【小班教學】: 5人精品小班? 避免校園人多教學和輔導質(zhì)量不到位,確保人均輔導時間及上機實踐時間,克服大學學歷教育中大班上課, 理論為主的缺點,強調(diào)服務至上,質(zhì)量第一
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