武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn):武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn) 光谷室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn) 武漢Vray高級

武漢
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武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn) 光谷室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn) 武漢Vray高級

正大華庭IT教育光谷部
【學(xué)校名稱】:

正大華庭IT教育光谷部

【授課對象】:

【上課地點(diǎn)】:武漢市珞喻路586號南方帝園A座26層2604(洪山 光谷)

【乘車路線】:地鐵2號線寶通寺下A出口。581,788,738,903,758,723,728,583等車在光谷廣場站下

【時 間】:2024-02-18 【瀏覽次數(shù)】:463次 【學(xué)費(fèi)】:¥0

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武漢華庭IT藝術(shù)設(shè)計中心
?????????武漢華庭IT教育中心--光谷部
???????????????室內(nèi)設(shè)計短期精修班
????學(xué)習(xí)周期:3個月?????總課時:184課時
????
武漢室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn),武昌光谷3D室內(nèi)裝潢設(shè)計,3D室內(nèi)建模,室內(nèi)效果圖培訓(xùn)

,華庭IT室內(nèi)設(shè)計課程。
?
核心課程:?設(shè)計制圖、室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)圖技法、室內(nèi)設(shè)計原埋、家具與陳設(shè)、室內(nèi)環(huán)

境與設(shè)備、方案設(shè)計、項目組實訓(xùn)、畢業(yè)綜合設(shè)計等。?

培訓(xùn)目標(biāo):全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)3ds?Max、Vray、AutoCAD?、photoshop等軟件綜合運(yùn)

用制作專業(yè)室內(nèi)效果圖技術(shù)。案例涉及各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)

使用3ds?Max燈光陣列技術(shù)、Vray渲染技術(shù)。從CAD識圖、Vray導(dǎo)入模型渲染、PS后

期合成修飾,掌握一整套專業(yè)的效果圖制作流程,達(dá)到獨(dú)立制作的行業(yè)要求。

學(xué)習(xí)室內(nèi)軟件:photoshop+CAD+3DMAX+vray+項目實戰(zhàn)

Adobe?photoshop??
???圖像處理軟件,廣泛用于各種商業(yè)平面廣告設(shè)計、文字特效、排版、婚紗攝影

相片及室內(nèi)、建筑、園林景觀后期處理等。
???學(xué)習(xí)內(nèi)容:圖象整體及局部的色調(diào)調(diào)整,破損圖片的修復(fù)、平面廣告中特技效

果、藝術(shù)字的制作方法,圖層、濾鏡、通道、蒙版、路徑、各種摳圖技巧的綜合使

用,多個實例針對性講解。

3dmax室內(nèi)表現(xiàn)
???學(xué)習(xí)內(nèi)容:專業(yè)學(xué)習(xí)3dmax室內(nèi)表現(xiàn)制作與設(shè)計,3DS?MAX的使用,室內(nèi)建模命

令和編輯參數(shù)修改,家具設(shè)計、CAD導(dǎo)入精模制作,空間立面背景墻造形及吊頂風(fēng)

格設(shè)計,各種燈飾設(shè)計制作。精確制作商業(yè)級室內(nèi)模形,3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光及高級光度

學(xué)燈光的參數(shù)及打燈方法,3dmax材質(zhì)設(shè)置與室內(nèi)材質(zhì)制作。掃描線基本渲染及后

期處理,3dmax?通道tga圖形渲染。背景與效果設(shè)定,AutoCAD與3DS?MAX互用,

Photoshop后期處理,典型三維模型圖制作,室內(nèi)、室外模型及效果圖設(shè)計與制作

。

AutoCAD?
???學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)圖形繪制基本知識,AutoCAD工作界面、環(huán)境設(shè)置,常用繪圖與

編輯命令,圖塊定義與應(yīng)用。尺寸標(biāo)注與文本編輯,建筑、機(jī)械類圖形繪制,建筑平

立剖面圖形繪制,CAD詳圖設(shè)計,景觀園林CAD制圖設(shè)計及繪制,地形及城市規(guī)劃方案

,CAD圖形打印輸出設(shè)置,及輸出jpg/png平面效果圖形。

vray?
1、Vray渲染器概述、全局設(shè)置、間接照明
2、發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、燈光緩存渲染引擎、VR學(xué)習(xí)手冊及各

種加速參數(shù)設(shè)置
3、焦散、環(huán)境設(shè)置、顏色貼圖、材質(zhì)、燈光、景深與運(yùn)動模糊、置換效果、物理環(huán)

境設(shè)置以及高級設(shè)置等
4、vray?工業(yè)產(chǎn)品展示實例講解?無縫貼圖應(yīng)用
5、vray?在室內(nèi)設(shè)計中的渲染應(yīng)用,vray渲染室外效果圖實例

V-Ray?for?3dmaxV-Ray?for?3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司

Chaos?Software公司設(shè)計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global?

Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline?render(線性掃

描渲染器),VRay還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實的3d?Motion?Blur(三

維運(yùn)動模糊)、Micro?Triangle?Displacement(級細(xì)三角面置換)、Caustic(焦散)

、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface?scattering(次表面散射)的sss效果、和

Network?Distributed?Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等等。?
目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos?Software公司的vray,?

SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape

,還有運(yùn)行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、

易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽(yù)。?

V-Ray??新特性:?

1、增加新的分層渲染:VRayMatteShadow,?VRayTotalLighting,?

VRayRawTotalLighting;?
2、。?
3、?在irradiance?map的光子動畫模式里增加了2個新模式,Animation?

(prepass),Animation?(rendering)。?他們在渲染動畫時,可以控制幀與幀的光

子過度。?

修改列表
1、提高了渲染速度。?
2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅(qū)動程序。?
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。?
4、VRAY置換里的2D?landscape?模式?可以支持?HDR貼圖了。?
5、VR物理相機(jī)支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環(huán)境遠(yuǎn)近范圍。?
6、VRAY的?分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER?配合使用了。?
7、?在全局替換材質(zhì)里新加了一個排除物體使用全局材質(zhì)功能。?
8、?Vraycolor?貼圖增加了一個顯示應(yīng)用GAMMA糾正以后的色彩功能。?
9、在color?mapping?里增加了一個“不影響色彩”選項,當(dāng)你只想完成樣本的優(yōu)

化的時候,就非常有用。?
10、當(dāng)場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的

“CUTOFF”直的參數(shù)來控制他們,以減少渲染時間。?
11、為了控制不同材質(zhì)之間的益色,VRAYMTL?里增加了?“優(yōu)化環(huán)境”選項。?
12、在VR?的VFB里增加了直接控制?region,?crop?等?渲染模式。?
13、?在VR包裹材質(zhì)里增加了2個參數(shù)“NO?GI?ON?other?mattes”和“GI?surface?

ID”?
14、鉤選MATTE?物體?里的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting,?

VRayRawShadow?and?VRayMatteShadow?分層渲染里顯示出來。?
15、如果把“檢查文件丟失”選項選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染

出錯誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,?
16、如果場景里有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。?
17、當(dāng)VRAY在渲染的時候,它會強(qiáng)制使用多線程,不關(guān)MAX里的多線程選項開沒有

開。?
18、當(dāng)使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB

。?
19、irradiance?map?瀏覽工具,可以顯示多個irradiance?maps在一起的結(jié)果。?
20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動保存光子文件名字。包括irradiance/light?

cache/photon/caustics?光子文件。?
21、irradiance/light?cache/photon/caustics?光子文件?現(xiàn)在是邊計算邊保持

,而不是以前的要當(dāng)光子文件計算完才能保存。?
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。?
23、VR代理物體現(xiàn)在每幀都可以Re-link?.vrmesh?文件。比以前的只在渲染開始時

Re-link好多拉。?
24、VR?會直接在硬盤里寫一個tiled?openexr文件,如果RAW?

那么它和以前RAW?文件比較相似。?
25、在VR材質(zhì)里新增加了一個“hybrid”SSS模式。?
26、在全局材質(zhì)里增加了一個排除物體使用全局材質(zhì)功能?
27、卸載VR以后,再裝VR就不需要在注冊VR.?
28、在VRaySphereFade里增加了一個affect?alpha選項.?
29、在計算動畫里的運(yùn)動模糊,VR燈光能產(chǎn)生精確的結(jié)果。?
30、VR毛發(fā)現(xiàn)在在計算運(yùn)動模糊的時候,采樣比以前更多了。?
31、能通過全局選項,把燈光單位改成和MAX里的光學(xué)單位一樣。?
32、更改了VR燈光里的光學(xué)單位的亮度。?
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學(xué)單位的亮度,但是也可以使用“Legacy?model”?

選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。?
34、糾正了VR物理相機(jī)的ISO?暴光參數(shù),但是也可以使用“Legacy?model”?選項

來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。?
35、當(dāng)計算動畫的時候,VR代理物體可以產(chǎn)生運(yùn)動模糊?
36、重寫了VR的SSS材質(zhì)內(nèi)部結(jié)構(gòu),使用irradiance?map?的插直計算會得到更快

更光滑的結(jié)果。?
37、在VR燈光里添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不會顯示出

VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。?



開設(shè)班次:?
我校開班分為:全日制班和晚班制
白天班上午(9:00~12:00?)下午(14:00~17:00)?夜間班?(18:00~20:30)
教師每周授課3-4次、每次3個小時(4個學(xué)時?45鐘為一個學(xué)時)

學(xué)完后就業(yè)方向:
學(xué)完后學(xué)員可勝任室內(nèi)裝飾公司、家具設(shè)計公司、包裝設(shè)計公司、家居展示設(shè)計及

裝飾工程公司,建筑設(shè)計院等設(shè)計師工作。

報名須知:
????報名時請攜帶本人身份證復(fù)印件一張,近期免冠登記彩照一寸3張?
????和網(wǎng)上報名會預(yù)留名額,屆時須到校辦理入學(xué)手續(xù)。
????一經(jīng)報名交費(fèi)后,學(xué)費(fèi)一律不退。

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